viernes, 13 de octubre de 2017

LA CASA DE LAS MATES DE MILLIE 1

Continuamos aprendiendo cosas de la mans de las nuevas tecnologías. En esta ocasión hemos utilizado un programa educativo llamado "La casa de las mates de Millie". 


Comenzamos con la actividad de la caja registradora, en la cual hay un gusano que nos dice qué número debemos de buscar. Nos lo enseña en un "bocadillo" y nosotros los buscamos. Si acertamos se abre la caja registradora y aparecen tantos animales como indica el número.






También estuvimos poniéndole zapatos a unos seres muy feos.





Todos queríamos participar.


Después jugamos a la fábrica de galletas. Un caballo nos dice cuántas gominolas le tenemos que poner a cada galleta. Si acertamos se la come el caballo y si no se la come la ranita.





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